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Vol1op grimm

Les Grimm

Grimm ou les créatures de Grimm, sont les antagonistes universels de RWBY, habitant diverses régions du Remnant.

Ils sont décrits comme des «créatures de destruction» et manquent d'une âme; par conséquent, ils sont incapables d'utiliser Aura. Ils sont aussi attirés par des sentiments de négativité; tels que l'envie, la tristesse, la solitude et la haine; souvent se rassemblent vers la source de ces émotions. 

À un moment donné, les cultures antiques croyaient que Grimm étaient des animaux possédés par les mauvais esprits, ou étaient les esprits des animaux une fois torturés.

Histoire[]

Dust

L'humanité combat les Grimm avec la puissance de la Dust

Le Grimm sont dit d'avoir été paru peu après l'aube de l'humanité. Ils ont ciblé les premiers humains aussi longtemps que l'on se souvienne, en cherchant à les détruire ainsi que toutes leurs créations. Au début, il semblait comme si n'allaient pas réussir, que les humains ne sont pas la force de les combattre. Cependant, les humains ont découvert la puissance de la poussière; et avec elle, Grimm furent repoussés. Pendant ce temps, les humains ont connu une période de paix et formèrent bientôt leurs propres royaumes, qui a grandi pour survivre et prospérer. Cette fois-ci ne sera toutefois pas durer éternellement,. 

Alors que Grimm sont d'abord aveugle et insoucieux du risque au cours de leurs jeunes, à l'endroit où ils vont tout simplement attaquer des humains à vue, certains Grimm sont si puissants qu'ils ont survécu à vivre des centaines d'années; et en ce moment, ils ont évolué et appris de leurs expériences de combat face à l'humanité. Ce faisant, ils ont fait preuve de retenue et de patience pour éviter de prendre des causalités inutiles dans les conflits inutiles. Au lieu de cela, ils restent près des frontières de l'humanité, en attendant l'occasion de venir où ils peuvent enfin frapper; et donc l'humanité est toujours en danger présent, même en temps de paix apparente. Cela a été déclaré par Bartholomew Oobleck dans l'épisode "Search and Destroy", quand il dit à Ruby Rose sur la façon intelligente de certaines espèces, comme le Goliath, qui le sont devenus au fil des ans. 

Le Grimm ont également, depuis de nombreuses années, perturbe les Voyages et communications terrestres entre les Royaumes, avant l'invention et la production des tours du TDC il y a quatre-vingts ans après la grande guerre de Remnant. 

En outre, le Grimm semble être l'espèce prédominante dans le monde de Remnant en tant qu'êtres humains et les Faunus semble être limité à quatre colonies de poche primaires appelés Royaumes, qui sont gardés par des Huntsmen; ainsi que plusieurs villages avec un succès mitigé. Les tentatives faites par les Royaumes s'étendre au-delà de leurs frontières sont souvent heurtés à la résistance, et même l'échec, comme la perte d'un secteur de la ville de Vale qui est envahie par les Grimm peuvent l'attester.

La biologie[]

Manga 1 Grimm

Le Grimm tels qu'ils apparaissent dans le manga

Les origines des Créatures de Grimm sont inconnus. cultures humaines anciens croyaient Grimm étaient des animaux possédés par les mauvais esprits, ou même les esprits torturés des animaux eux-mêmes. Une étude plus poussée a réfuté cette théorie au fil du temps cependant, dû en partie à la découverte des espèces difformes encore plus horribles de Grimm qui n'ont pas homologues des animaux (tels que les Creeps). Avec la découverte de nouveaux types de Grimm tous les jours, les scientifiques sont laissés avec plus de questions que de réponses. 

Grimm sont disponibles dans une variété de formes et de tailles; celle-ci semble être un facteur majeur. Ils sont censés être les seules créatures sans âmes, étant ainsi privés de l'utilisation d'Aura, mais en faisant pour cela avec la force et la sauvagerie. Grimm sont dit d'être attirés par des sentiments généralement négatives comme la tristesse, l'hostilité, la colère, la peur, etc .; et même se rassembler dans des zones qui, bien que l'humanité a depuis longtemps abandonné, détiennent encore des traces résiduelles de ces sentiments. 

Ce comportement va même les amener à se joindre à une attaque en cours, si les humains attaqués commencent à paniquer. Grimm forment généralement des packs ou d'autres types de grands groupes avec d'autres membres de leur propre espèce spécifiques. Alors que certains Grimm seul peut écarter de la meute pendant des heures, voire des mois, ils vont inévitablement rejoindre leur groupe à poursuivre leur entraînement instinctive pour chasser les gens de Remnant et de détruire toutes les créations artificielles qui leur sont associés. 

Plus un Grimm vit, plus il devient, avec des espèces telles que le Nevermore allant de la taille d'un oiseau de proie à la moyenne massives bêtes de ptérosaures taille après des centaines d'années. Bien que Grimm ont une nature plus téméraire pendant leur jeunesse, Grimm plus qui ont réussi à survivre à leurs batailles ont tendance à apprendre de leurs expériences. Bien que nécessitant parfois des centaines d'années, les expériences accumulées de Grimm au cours de survivre leurs batailles avec l'homme peuvent provoquer chez eux pour commencer à faire preuve de prudence. 

Cette forme perverse d'auto-préservation peut même les conduire à éviter complètement les conflits inutiles. Pourtant, en dépit de cette capacité d'apprendre, leur hostilité instinctive reste encore, comme le montre leur préférence pour patrouiller les frontières des royaumes pour toutes les faiblesses qu'ils pourraient un jour exploiter. Cela démontre que, pour toute leur intelligence apparente, Grimm âgés simplement l'utiliser comme un moyen de devenir plus efficaces dans leur entraînement singulier et le but de tuer. 

Grimm afficher aucune inimitié envers les animaux normaux, et ils se heurtent uniquement pendant les différends territoriaux. Les humains et les Faunus sont les seules races qu'ils attaquent à vue. Grimm peut aussi choisir de ne pas manger et il est communément admis qu'ils ne nécessitent pas de subsistance. Lorsque Grimm meurent, leur forme corporelle évapore, ce qui empêche les études anatomiques ou biologiques détaillées. Cela signifie également que Huntsmen qui tuent pour le sport organismes ne peuvent pas stuff et monter Grimm comme trophées (fabrication des répliques à la place). 

A noter également intéressante est que Grimm meurent habituellement quand en captivité (si elles ne peuvent pas tuer leurs ravisseurs ou échapper en premier), ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas être maintenus en vie par des moyens normaux. Si la théorie de Grimm ne pas avoir à nourrir est vrai, il est tout à fait possible qu'ils survivent sur les émotions négatives ou l'acte de tuer en soi.

Espèces connues de Grimm[]

Nom Attaques Caractéristiques


Beowolf Fentes, griffes frappées, piqûres Fourrure noire et épines bonelles


Beringel Grappling, lancer Plaques de fourrure noire et plaques de bonheur


Boarbatusk Charges, défenses, rouleaux Plaques d'os blanches, quatre yeux et grandes défenses


Creep Piqûres, morsures Epines de bonheur, à deux pattes


Death Stalker Griffes, grippes, piqûres Exosquelette, blanc, os, plaques, incandescent, stinger


Dragon Invocation d'autres Grimm, ramming Peau noire, épines ressemblant à des os le long de son corps, grandes ailes rouges comme des chauves-souris


Geist Possession Peaux noires et épines bonelles


Goliath Inconnu Peau noire, épines de bonheur le long de son corps, défenses géantes


Griffon Avaler pendant le chargement Fourrure noire et plumes, épines ressemblant à des os le long de son corps, ailes aviaires


King Taijitu Lunges, piqûres de crocs, constriction Épines en forme d'os avec marques Grimm


Lancer Lanceur de tir, éperonnage et projectiles Corps semblable à une guêpe avec une armure sur le dos


Nevermore Charge tête-butt, lancement de plumes en forme de lance Plumage noir, griffes d'aile et tête blanche


Nuckelavee Bras extensibles, rugissement sonore Corps principal équine massif avec des éléments humains, cornes, bras longs et élancés, sabots


Sea Feilong Foudre, rafale, rafale de vent, mordant Écailles, nageoire dorsale, ailes pliables, vrilles, avant-bras


Seer Inconnu Tentacules rouges, corps rond noir et blanc, un oeil


Ursa Lunges, griffes, morsures Fourrure noire et épines bonelles

Trivia[]

  • Roman Torchwick est le premier caractère vu pour être tué par un Grimm, après avoir été dévoré par un Griffon, pendant les événements de "Heroes and Monsters".
  • Grimm suivre un thème de couleur de rouge, blanc, noir, et un peu jaune.
  • Ce sont toutes les couleurs des quatre personnages principaux.
  • Le nom pour les créatures de Grimm peut être une référence à des frères Grimm ou Fairy Tales de Grimms, une célèbre collection classique des contes de fées allemands compilées par les frères.
  • En outre, le mot Grimm est l'allemand pour Fury.
  • Lorsque tué, Grimm sont connus pour émettre de la fumée. Cela peut être clairement vu dans «La forêt d'émeraude", après avoir tué Yang Xiao Long un Ursa, et plus tard dans "The Badge et The Burden, Pt.2" après Weiss Schnee tue le Boarbatusk. Cela se produit à nouveau dans "Search and Destroy", après le pack de Beowolves a été tué. Il est confirmé plus tard dans le RWBY: Monde de l'épisode Remnant "Grimm" que Grimm se dissolvent quand ils meurent.
  • Le White Fang utilisent des Masques de Grimm parce que les humains ont essayé de faire d'eux des monstres, alors ils portent des visages de monstres comme symbole.
  • Tous les effets sonores vocaux des créatures Grimm ont été faites par William Orendorff.
  • Dans "Forever Fall, Pt.2", une silhouette Ursa est vu dans les crédits.
  • Cinder Fall a été en mesure d'invoquer, un insecte Grimm comme inconnu de son gant.
  • RWBY: Grimm Eclipse est nommé d'après Grimm, qui servent ennemis communs dans le jeu vidéo.
  • Dans le manga l'armure géante est décrit comme étant une possession de type Grimm, ayant été créé par la fusion de plusieurs espèces différentes de Grimm.
  • Selon le commentaire du Volume 3 Directeurs de DVD, La capacité du Dragon pour frayer Grimm, nous offre un aperçu de torwards leur création.

Les références[]

  1.  DVD Directors Commentary
  2.  Volume 3 DVD Directors' Commentary
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Terminologie
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